Wordt nog wel eens met vocalen gedaan overigens Sample steeds verder inkorten en vervolgens in een sampler mikken om er een melodielijn mee te maken. From Within van Headhunterz bijvoorbeeld!
Wordt nog wel eens met vocalen gedaan overigens Sample steeds verder inkorten en vervolgens in een sampler mikken om er een melodielijn mee te maken. From Within van Headhunterz bijvoorbeeld!
Weet iemand hoe je een kick met niet meer dan 1 beat kan laten pitchen van hoog naar laag? Normaal heb ik per toonhoogte een aparte wav file voor m'n kick, hoe laat ik hem pitchen in 1 sample?
Weet iemand hoe je een kick met niet meer dan 1 beat kan laten pitchen van hoog naar laag? Normaal heb ik per toonhoogte een aparte wav file voor m'n kick, hoe laat ik hem pitchen in 1 sample?
Ik snap niet helemaal wat je bedoelt. Kun je de secondes vermelden van je voorbeeld waarin het gebeurt?
Weet iemand hoe je een kick met niet meer dan 1 beat kan laten pitchen van hoog naar laag? Normaal heb ik per toonhoogte een aparte wav file voor m'n kick, hoe laat ik hem pitchen in 1 sample?
Ik snap niet helemaal wat je bedoelt. Kun je de secondes vermelden van je voorbeeld waarin het gebeurt?
Sorry idd vergeten.. op de 1:50 (deze is wel reversed). Heb dit wel eens gehoord in 1 van brennan hearts tracks
Ik ben de laatste tijd veel aan het experimenteren met Gated kicks en dan vooral kicks als Delete - Ghetto etc. maar ik heb eerlijk gezegd geen idee hoe zo'n kick als dit in mekaar zit. Zou iemand misschien een kleine samenvatting hierover kunnen vertellen dan kan ik erna lekker uren eraan kloten. Alvast bedankt!
Heb je al eens geprobeerd een Delete kick te rippen en m vervolgens in je DAW te analyseren met bijvoorbeeld Schope? Je kunt m dan ook opknippen in aparte low, mid, en high secties met een EQ waardoor je misschien wat wijzer word over hoe deze secties op zich in elkaar steken en welke frequenties van essentieel belang zijn... De ghetto kick heeft bijvoorbeeld een piek rond de 350 hz die eruit springt. Zelf heb ik verder geen tot weinig verstand van gated kicks, weet alleen dat het juiste gebruik van reverb erg belangrijk schijnt te zijn. Heb zelf de Ghetto kick al even geript, misschien kun je hem gebruiken in je zoektocht: http://www7.zippyshare.com/v/10551645/file.html
Vraagje: hoe halen jullie stukje uit een film om te gebruiken in je project?
Je kan vanaf youtube naar mp3 converten mits het op youtube staat en dan in audacity los knippen of je kunt met VLC player klik je op media>Converteren>toevoegen en dan jouw film bestand>converteren en dan bij profiel selecteer je audio mp3 en daarna losknippen in audacity of in FL/Cubase etc. zelf
Ik probeer het type leadsound te creëren waar ik zelf erg van houd. Ik wil zelf ook graag een productie gaan maken met zo'n soort sound alleen ik heb verschillende squares en opties geprobeerd maar kom er niet echt uit..
Ik probeer het type leadsound te creëren waar ik zelf erg van houd. Ik wil zelf ook graag een productie gaan maken met zo'n soort sound alleen ik heb verschillende squares en opties geprobeerd maar kom er niet echt uit..
Voorbeelden:
Is er iemand die mij op weg kan helpen?
Ja, in mijn leadsound, net als in die van atmozfears, is met de lfo gespeeld. Hij is met de virus gemaakt. In de virus ti heb je een optie die heet LFO 3 modulation, daarmee kan je hem als je osc 1 en 2 pitcht dat trillerige effect geven en kan je kiezen wanneer dat ongeveer begint (eerder of pas bij een langere noot). De lead zit, bij mij althans, tussen een saw en een square in (kan je met de virus handmatig aanpassen zoals jij het wilt). Ook zet ik een distortion op deze sound, dit kan zowel extern als intern, ik gebruik zelf die uit de virus. Dit kan ook met de Sylenth1 bijvoorbeeld. Verder is het vooral veel spelen met lfo's om een bepaald geluid te creëren. Deze ondersteun ik inderdaad met akkoorden of een gesidechainde zaag/pad. Afhankelijk van de sfeer die ik wil.
Om een idee te krijgen hoe dit in Sylenth.1 knt krijgen (De Lfo die later pas komt bij langere noten):
zoals je ziet bij LFO2 heb ik de Amount van de pitch net ietsjes naar rechts gedraaid zodat de lfo niet heel erg aanwezig is. (Dit komt bij LFO2 Gain; zie links)
Bij Mod Env 2 heb ik een LFO2 Gain geplaatst. met een lange attack. (Ongeveer op 3 kwart) Hierdoor komt de lfo die je in LFO2 hebt gezet iets later, dit hangt af van de lengte van je noten.
Ik heb even een lange noot gepakt, hier hoor je goed wat ik bedoel:
Ik ben de laatste tijd veel aan het experimenteren met Gated kicks en dan vooral kicks als Delete - Ghetto etc. maar ik heb eerlijk gezegd geen idee hoe zo'n kick als dit in mekaar zit. Zou iemand misschien een kleine samenvatting hierover kunnen vertellen dan kan ik erna lekker uren eraan kloten. Alvast bedankt!
Ik heb nu een kick die toch aardig dicht in de buurt komt bij dat soort kicks, het karakter heb ik gekregen door meerdere layers met gedistorte reverb te stapelen, en dan ontzetten veel klooien met EQ etc omdat het imo best lastig is om geen bende te krijgen van alle reverb :p .
ik heb een beetje zitten spelen met een gate achter de reverb. als je die een beetje hard laat in klappen, kun je een aardige tail krijgen. de bounce daarvan moet nog wel ff door een sample editor heen om de fade-out wat strakker te krijgen. maar het is imo een aardige manier om de reverb wat in bedwang te houden
Ik heb zelf een kick (gewoon een 'club/house'kick) in verschillende layers gezet: Een layer met lowpassfilter zodat je alles boven de +/- 200 Hz weghaalt. Daar heb ik dan een flinke reverb opgezet met een vertraging van 200 ms, zodat de reverb op de halve tel komt. Daarna heb ik er nog verschillende layers van de zelfde kick toegevoegd met pieken rond 500 Hz, 1000 Hz enz. Die hogere layers heb ik dan flinke distortion overheen gezet zodat het een beetje crunchy wordt. Het resultaat is dan ongeveer zo:
Ik heb zelf een kick (gewoon een 'club/house'kick) in verschillende layers gezet: Een layer met lowpassfilter zodat je alles boven de +/- 200 Hz weghaalt. Daar heb ik dan een flinke reverb opgezet met een vertraging van 200 ms, zodat de reverb op de halve tel komt. Daarna heb ik er nog verschillende layers van de zelfde kick toegevoegd met pieken rond 500 Hz, 1000 Hz enz. Die hogere layers heb ik dan flinke distortion overheen gezet zodat het een beetje crunchy wordt. Het resultaat is dan ongeveer zo:
Kan iemand even een up to date anti-climax tutorial posten, het liefste op fl studio? Ik zuig er zo hard in en ik hoor hier zulke mooie voorbij komen. Dus niet een of andere van youtube geplukte uit 2011. Ik kom echt niet verder met mijn tracks als ik dit niet weet dus ja