Shoutbox | Zoeken (tijdelijk uitgeschakeld)
Vorige  1 ... 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102 ... 113  Volgende
Ongelezen bericht Geplaatst op 16 okt 2014 22:37 
 
Hardtraxxer
Avatar gebruiker

The Venator schreef:
Om een idee te krijgen hoe dit in Sylenth.1 knt krijgen (De Lfo die later pas komt bij langere noten):

Afbeelding

zoals je ziet bij LFO2 heb ik de Amount van de pitch net ietsjes naar rechts gedraaid zodat de lfo niet heel erg aanwezig is. (Dit komt bij LFO2 Gain; zie links)

Bij Mod Env 2 heb ik een LFO2 Gain geplaatst. met een lange attack. (Ongeveer op 3 kwart) Hierdoor komt de lfo die je in LFO2 hebt gezet iets later, dit hangt af van de lengte van je noten.

Ik heb even een lange noot gepakt, hier hoor je goed wat ik bedoel:

[zippy]http://www73.zippyshare.com/v/81218142/file.html[/zippy]


Kan je even de preset van die lead laten zien XD. I want that lead! Antwoord is waarschijnlijk nee maar het is te proberen
Ongelezen bericht Geplaatst op 16 okt 2014 22:41 
 
Hardtraxx Elite

Deze is niet zo moeilijk om te maken.. Je hebt de lfo/env settings al ;) Gewoon kwestie van beetje prutsen. Veel doen dan wordt je er vanzelf beter in!
Ongelezen bericht Geplaatst op 16 okt 2014 22:42 
 
Hardtraxxer
Avatar gebruiker

DJ_Tim schreef:
Deze is niet zo moeilijk om te maken.. Je hebt de lfo/env settings al ;) Gewoon kwestie van beetje prutsen. Veel doen dan wordt je er vanzelf beter in!


I know ben ook wel goed in leads maken alleen wil ik deze gewoon hahaha
Ongelezen bericht Geplaatst op 21 okt 2014 17:22 
 
Hardtraxxer
Avatar gebruiker

Ik heb niet echt een vraag over producen, meer over mixen, maar omdat er daar helemaal niks voor was en ik werd doorverwezen naar hier, plaats ik het hier. Ik ben dus een mix aan het maken, maar daar zit dus Raw en Euphoric Hardstyle in, mijn vraag is, zou ik alles door elkaar doen, of eerst een stuk euphoric, en dan een stuk raw?
Ongelezen bericht Geplaatst op 21 okt 2014 17:28 
 
Hardtraxxer
Avatar gebruiker

Antergy schreef:
Ik heb niet echt een vraag over producen, meer over mixen, maar omdat er daar helemaal niks voor was en ik werd doorverwezen naar hier, plaats ik het hier. Ik ben dus een mix aan het maken, maar daar zit dus Raw en Euphoric Hardstyle in, mijn vraag is, zou ik alles door elkaar doen, of eerst een stuk euphoric, en dan een stuk raw?

Als je beide door elkaar gooit, wordt het denk ik wel erg druk.

Als ik jou was, zou ik beginnen met een euforisch gedeelte en dan een mooie transitie naar het rauwe gedeelte maken.
Ongelezen bericht Geplaatst op 21 okt 2014 17:46 
 
Hardtraxxer
Avatar gebruiker

Rayne schreef:
Antergy schreef:
Ik heb niet echt een vraag over producen, meer over mixen, maar omdat er daar helemaal niks voor was en ik werd doorverwezen naar hier, plaats ik het hier. Ik ben dus een mix aan het maken, maar daar zit dus Raw en Euphoric Hardstyle in, mijn vraag is, zou ik alles door elkaar doen, of eerst een stuk euphoric, en dan een stuk raw?

Als je beide door elkaar gooit, wordt het denk ik wel erg druk.

Als ik jou was, zou ik beginnen met een euforisch gedeelte en dan een mooie transitie naar het rauwe gedeelte maken.


Thanks dan doe ik dat
Ongelezen bericht Geplaatst op 21 okt 2014 18:01 
 
Hardtraxx Beheerder
Avatar gebruiker

Hoezo vraag je dat hier?

Dat kan best in 1 van de volgende topics:

algemeen/stel-je-vraag-t821.html

dj-s-corner/mixing-tips-t2889.html

dj-s-corner/oefensets-met-commentaar-t22771.html
Ongelezen bericht Geplaatst op 02 nov 2014 13:29 
 
Hardtraxxer

Weet iemand toevallig hoe je zo'n digital mindz kick maakt? Volgens mij is het een gated kick maar ik heb geen idee hoe je die "grote" sound krijgt
Ongelezen bericht Geplaatst op 02 nov 2014 13:34 
 
Hardtraxx Veteran
Avatar gebruiker

Het is geen gated kick.

Je moet in ieder geval zorgen dat je alle bass in je punch weg EQ'd, en dan op een frequentie rond de 1Khz een enorme bult hebt, tot je die extreem resonante tok krijgt.
Ongelezen bericht Geplaatst op 02 nov 2014 15:03 
 
Hardtraxx Beheerder
Avatar gebruiker

Cruelty schreef:
En zorg ook dat je alle frequenties onder de 45hz eruit cut, anders wordt het misschien nog een harde kick!


:lol: :lol:
Ongelezen bericht Geplaatst op 02 nov 2014 17:14 
 
Hardtraxx Veteran
Avatar gebruiker

Vervolgens exporteren naar 96Kbps mp3 en je hebt je kick.
Ongelezen bericht Geplaatst op 05 nov 2014 14:20 
 
Hardtraxx Newbie

Iemand enig idee hoe Crypsis de lead van Trapped heeft gemaakt? klinkt ongelooflijk goed.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=zpcgXy4XcMc#t=139[/youtube]
Ongelezen bericht Geplaatst op 05 nov 2014 15:05 
 
Hardtraxxer

Ik heb ooit is een lead gemaakt die vergelijkbaar klinkt. In sylenth1 heb ik drie saw oscillators en een square oscillator gebruikt met op alle oscillators een detune. Een lichte pitch modulation op 1/16T en een overdrive distortion van sylenth1 zelf zitten erop. Ook zit er een lichte chorus op. Met een beetje EQ en reverb krijg je zo de sound die je wil.
Ongelezen bericht Geplaatst op 05 nov 2014 15:31 
 
Hardtraxx Newbie

EvilNoize schreef:
Ik heb ooit is een lead gemaakt die vergelijkbaar klinkt. In sylenth1 heb ik drie saw oscillators en een square oscillator gebruikt met op alle oscillators een detune. Een lichte pitch modulation op 1/16T en een overdrive distortion van sylenth1 zelf zitten erop. Ook zit er een lichte chorus op. Met een beetje EQ en reverb krijg je zo de sound die je wil.


Ga ermee aan de slag, thanks!
Ongelezen bericht Geplaatst op 05 nov 2014 15:34 
 

Iemand enig idee hoe ik die kenmerkende happy hardcore punch kan over een house sample? (Cubase)

Zoals bijvoorbeeld:

Ongelezen bericht Geplaatst op 05 nov 2014 16:27 
 
Hardtraxxer
Avatar gebruiker

stefaneke schreef:
Iemand enig idee hoe ik die kenmerkende happy hardcore punch kan over een house sample? (Cubase)



Wut??
Ongelezen bericht Geplaatst op 05 nov 2014 16:51 
 

Stigmata schreef:
stefaneke schreef:
Iemand enig idee hoe ik die kenmerkende happy hardcore punch kan krijgen over een house sample? (Cubase)



Wut??
Ongelezen bericht Geplaatst op 07 nov 2014 00:01 
 
Hardtraxxer
Avatar gebruiker

Kan iemand misschien uitleggen of een tutorial maken hoe je zo'n raw kick maakt zoals in: Hollow, Brutal 4.0, Prison of Comercialism. Je kent het wel van die vette rag kicks. Ik wil heel graag raw gaan maken, maar van die kicks heb ik de ballen verstand, op youtube niks gevonden, dus dan vraag ik het maar hier.
Ongelezen bericht Geplaatst op 07 nov 2014 00:33 
 
Hardtraxx Addict

Antergy schreef:
Kan iemand misschien uitleggen of een tutorial maken hoe je zo'n raw kick maakt zoals in: Hollow, Brutal 4.0, Prison of Comercialism. Je kent het wel van die vette rag kicks. Ik wil heel graag raw gaan maken, maar van die kicks heb ik de ballen verstand, op youtube niks gevonden, dus dan vraag ik het maar hier.


Distortion, eq en compressor. En dan gewoon blijven proberen. Er is niet 1 weg of 1 RAW kick. Je uitgangspunt is ook bepalend (de kick sample of vst die je gebruikt dus).
Ongelezen bericht Geplaatst op 07 nov 2014 10:46 
 
Hardtraxxer
Avatar gebruiker

Antergy schreef:
Kan iemand misschien uitleggen of een tutorial maken hoe je zo'n raw kick maakt zoals in: Hollow, Brutal 4.0, Prison of Comercialism. Je kent het wel van die vette rag kicks. Ik wil heel graag raw gaan maken, maar van die kicks heb ik de ballen verstand, op youtube niks gevonden, dus dan vraag ik het maar hier.


bizare hoeveelheden reverb over de punch wil nog wel eens helpen.
Ongelezen bericht Geplaatst op 07 nov 2014 11:03 
 
Hardtraxxer
Avatar gebruiker

Wat ik doe om zon kick te maken is in eks-9 de 909 pakken en daar extra veel punch aan geven, en dan begin je meteen met hevige distortion, zodat je een soort van schreeuwende punch krijgt als het ware. Vergeet de EQ niet natuurlijk. En aan het eind inderdaad wat reverb op de punch met een kleine decay erachter zodat ie niet overlapt met de punch.
Als je dat gedaan hebt kan je beginnen met layeren, maar de raw kick die je net gemaakt hebt moet wel de overpowerende kick zijn. Ik pleur er altijd wat euphorische kicks eronder en die dikken het dan wat op. Speel ook wat met de stretch van de kicks die je layert, ook spelen met de punch van je raw kick (pitchen van de punch) kan leuke geluiden opleveren.
Ik zal dit weekend proberen een tutorial te maken (zo goed ben ik niet maar ik kan je wel op weg helpen :) )
Goodluck :thumbsup:
Ongelezen bericht Geplaatst op 07 nov 2014 23:01 
 
Hardtraxxer
Avatar gebruiker

Zymic schreef:
Wat ik doe om zon kick te maken is in eks-9 de 909 pakken en daar extra veel punch aan geven, en dan begin je meteen met hevige distortion, zodat je een soort van schreeuwende punch krijgt als het ware. Vergeet de EQ niet natuurlijk. En aan het eind inderdaad wat reverb op de punch met een kleine decay erachter zodat ie niet overlapt met de punch.
Als je dat gedaan hebt kan je beginnen met layeren, maar de raw kick die je net gemaakt hebt moet wel de overpowerende kick zijn. Ik pleur er altijd wat euphorische kicks eronder en die dikken het dan wat op. Speel ook wat met de stretch van de kicks die je layert, ook spelen met de punch van je raw kick (pitchen van de punch) kan leuke geluiden opleveren.
Ik zal dit weekend proberen een tutorial te maken (zo goed ben ik niet maar ik kan je wel op weg helpen :) )
Goodluck :thumbsup:


Heel erg bedankt! Ik ga ermee aan het werk.

Edit: Dit zijn er 3, de eerste normaal, 2e gelayered met een andere, 3e gequed

Ongelezen bericht Geplaatst op 10 nov 2014 16:24 
 
Hardtraxxer

Voor mensen die moeite hebben met het bepalen van een toonsoort;

#Vorwerk #Tipoftheweek #23 (13-08-2014)

I got a interesting question from Scott Tredennick.
He asked me how to pick a key of a track.
Now I don’t have any musical knowledge regarding notes and stuff.
But I normally base the key of the track on what goal you want to achieve with the track.

Now this is based on my opinion but this is how I differentiate in general sense:

G = I’ve think that this key carries the most energy for cool/tough tracks
F = Also cool but you can give the low end a bit more low.
E = For really Low kick based tracks
A = For more emotional melodies and stuff.
C,D and B = more for commercial happy stuff.

Edit: The key in minor makes it a bit more sadder and darker. The key in major a bit more happy and open
Ongelezen bericht Geplaatst op 11 nov 2014 15:54 
 
Hardtraxx Addict
Avatar gebruiker

Punthoofd schreef:
Now this is based on my opinion but this is how I differentiate in general sense:

G = I’ve think that this key carries the most energy for cool/tough tracks
F = Also cool but you can give the low end a bit more low.
E = For really Low kick based tracks
A = For more emotional melodies and stuff.
C,D and B = more for commercial happy stuff.

Edit: The key in minor makes it a bit more sadder and darker. The key in major a bit more happy and open


Waar slaat dit op zeg, natuurlijk kan je melodie een beetje anders klinken als je em verlaagt of verhoogt, maar je kunt niet per definitie zeggen hoe iets in welke grondtoon klinkt.

Edit: Je kunt natuurlijk wel iets zeggen van de 'sfeer' als je begint over welke toonladder er wordt gebruikt maar dat is hier niet aan de orde.
Ongelezen bericht Geplaatst op 11 nov 2014 17:38 
 
Hardtraxx Addict

Ehm.. Maarten Vorwerk weet echt wel waar hij het over heeft.
En: "Now this is based on my opinion".
Vorige  1 ... 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102 ... 113  Volgende
Forumoverzicht » Algemeen » Producer's Corner