Active topics in Producer's Corner

Moderators

  • Jor-D Jor-D Hardtraxx Beheerder · online
  • Bouke Bouke Hardtraxxer
  • Magnetron Magnetron Hardtraxx Crew · Jun 2026
  • The Venator The Venator Hardtraxx Beheerder · 5 days ago
  • wootum wootum Hardtraxx Crew · 14 hours ago
  • Zenda Zenda Hardtraxx Crew · 6 days ago
M
Hardtraxxer
214 posts member since 2011
last seen Mar 2013
Maar wat is nou beter, in vergelijking met kwaliteit en het extra werkgeheugen dat het neemt?

Ik had tot vorige week altijd 48.000hz vanwege het hogere dynamische bereik en ik hoor zelf altijd een heel klein verschil in het hoog (+/- 20kHz) tussen 44.1 kHz en 48kHz, maar 48kHz neemt wel meer geheugen in.
M
Hardtraxxer
608 posts member since 2010
last seen Jul 2015
Dat verschil dat je hoort komt wss door de resampeling terug naar 44,1. Wil je hoger moet je gelijk naar 88,2 khz. Het lijkt mij namelijk vrij sterk dat jij zo hoog (boven de 20 khz) kan horen, bij mij eindigt het bv bij 16-17 khz (als het inmiddels niet weer verslechterd is)
M
Hardtraxxer
214 posts member since 2011
last seen Mar 2013
Martijn wrote:Dat verschil dat je hoort komt wss door de resampeling terug naar 44,1. Wil je hoger moet je gelijk naar 88,2 khz. Het lijkt mij namelijk vrij sterk dat jij zo hoog (boven de 20 khz) kan horen, bij mij eindigt het bv bij 16-17 khz (als het inmiddels niet weer verslechterd is)
Dat zou het wel eens kunnen zijn ja.
Ik heb het net even getest met een eq, bij mij stopt het ook bij ongeveer 18 kHz.

Nouja, het is dan wel duidelijk dat 44.1 kHz genoeg is. ;)
User avatar
Hardtraxx Addict
1522 posts member since 2011
last seen Jan 2015
2 vragen:

Een vraagje over kicks: Hoe maak je een kick met een "holle" punch zoals de nieuwere B-front kicks? Heb al vrij veel ge-expirimenteerd en krijg het maar niet goed. Welke frequenties moet je boosten/distorten zeg maar?

Een vraagje over screeches: Hoe krijg je zo'n langedurige screech zoals in Bitch bijvoorbeeld? Ik heb al veel met de pitchcontrol gedaan in Sylenth maar krijg het maar niet goed. Is er een manier om dit met Sylenth1 toch goed te doen of heb je toch een andere vst nodig?
P
Hardtraxx Addict
1880 posts member since 2011
last seen Jun 2026
Squid wrote:2 vragen:

Een vraagje over screeches: Hoe krijg je zo'n langedurige screech zoals in Bitch bijvoorbeeld? Ik heb al veel met de pitchcontrol gedaan in Sylenth maar krijg het maar niet goed. Is er een manier om dit met Sylenth1 toch goed te doen of heb je toch een andere vst nodig?
Langdurig = lange noot. pitch op de lfo denk ik of pitch bend ofzo
User avatar
Hardtraxx Addict
1522 posts member since 2011
last seen Jan 2015
Phase 2 wrote:
Squid wrote:2 vragen:

Een vraagje over screeches: Hoe krijg je zo'n langedurige screech zoals in Bitch bijvoorbeeld? Ik heb al veel met de pitchcontrol gedaan in Sylenth maar krijg het maar niet goed. Is er een manier om dit met Sylenth1 toch goed te doen of heb je toch een andere vst nodig?
Langdurig = lange noot. pitch op de lfo denk ik of pitch bend ofzo
Ik krijg die pitch bend of lfo niet goed, zit er geen trucje achter ofzo :$ ?
S
Hardtraxxer
359 posts member since 2012
last seen Mar 2013
Squid wrote:
Phase 2 wrote:
Squid wrote:2 vragen:

Een vraagje over screeches: Hoe krijg je zo'n langedurige screech zoals in Bitch bijvoorbeeld? Ik heb al veel met de pitchcontrol gedaan in Sylenth maar krijg het maar niet goed. Is er een manier om dit met Sylenth1 toch goed te doen of heb je toch een andere vst nodig?
Langdurig = lange noot. pitch op de lfo denk ik of pitch bend ofzo
Ik krijg die pitch bend of lfo niet goed, zit er geen trucje achter ofzo :$ ?
Of je pakt een sawtooth die je behoorlijk traag laat lopen, moet je zelf wat mee kloten om die tijd goed te krijgen, in je lfo. Of pitch modulation instellen en via automation naar beneden laten lopen.
P
Hardtraxxer
376 posts member since 2009
last seen 10 days ago
2 vragen:

Een vraagje over screeches: Hoe krijg je zo'n langedurige screech zoals in Bitch bijvoorbeeld? Ik heb al veel met de pitchcontrol gedaan in Sylenth maar krijg het maar niet goed. Is er een manier om dit met Sylenth1 toch goed te doen of heb je toch een andere vst nodig?

Dit is nu exact wat ik ook wil weten!
ben hier ook mee aan het klote geweest, lukt me gewoon niet!

wat is sawtooth? :$
P
Hardtraxx Addict
1880 posts member since 2011
last seen Jun 2026
Een. Sawtooth is een waveeform in de vorm van een zaagtand.
User avatar
Hardtraxx Addict
1522 posts member since 2011
last seen Jan 2015
Ik ga binnekort eens aan de gang met MASSIVE om daaar een screech mee te maken, zit namelijk een zeer accurate pitch envelope op.
User avatar
Hardtraxx Beheerder
10593 posts member since 2010
last seen 5 days ago
ScavengerDJ wrote:
Sanderson wrote:
MRN wrote:Op hoeveel Hz produceren jullie? 44.100 of 48.000 / hoger
ik vanaf 0 Hz :huh:
Not sure if...

Als sample rate gebruik ik altijd 44.100, ik zie het nut niet in van meer, of iemand mag mij dat nu uitleggen :P
lijkt me ook behoorlijk logisch dat je op 44.1 werkt. wie werkt er nu op 48?
User avatar
Hardtraxx Elite
2281 posts member since 2008
last seen Apr 2021
Pantermaat wrote:2 vragen:

Een vraagje over screeches: Hoe krijg je zo'n langedurige screech zoals in Bitch bijvoorbeeld? Ik heb al veel met de pitchcontrol gedaan in Sylenth maar krijg het maar niet goed. Is er een manier om dit met Sylenth1 toch goed te doen of heb je toch een andere vst nodig?

Dit is nu exact wat ik ook wil weten!
ben hier ook mee aan het klote geweest, lukt me gewoon niet!

wat is sawtooth? :$
Denk dat een screech zoals Bitch, die best hoog begint en pas vrij laat naar beneden gaat in principe uit elke type synth kan komen, mits je maar over goede envelopes beschikt... Spelen met de attack/decay/sustain en release, en je kan hm zo lang maken als je zelf wilt!
R
Hardtraxx Veteran
6778 posts member since 2010
TakkU wrote:
Pantermaat wrote:2 vragen:

Een vraagje over screeches: Hoe krijg je zo'n langedurige screech zoals in Bitch bijvoorbeeld? Ik heb al veel met de pitchcontrol gedaan in Sylenth maar krijg het maar niet goed. Is er een manier om dit met Sylenth1 toch goed te doen of heb je toch een andere vst nodig?

Dit is nu exact wat ik ook wil weten!
ben hier ook mee aan het klote geweest, lukt me gewoon niet!

wat is sawtooth? :$
Denk dat een screech zoals Bitch, die best hoog begint en pas vrij laat naar beneden gaat in principe uit elke type synth kan komen, mits je maar over goede envelopes beschikt... Spelen met de attack/decay/sustain en release, en je kan hm zo lang maken als je zelf wilt!
Voor een screech ala Bitch zul je ook een dikke filter/tubedist nodig hebben, in principe is de filter in V-Station daar aardig geschikt voor!
Alleen persoonlijk vindt ik de env's niet heel fijn ervan.
Wat je dan denk het beste kan doen is gewoon een synth pakken waar je zelf de env's fijn van vindt, en dan er een filter ala Filterbank3 overheen gooien (Of iets in die richting)
User avatar
Hardtraxx Elite
2232 posts member since 2009
last seen Jul 2022
Geen idee of er al een 'Turorial Topique' is, maar ik had vandaag 10 minuutjes niets te doen en 't leek me leuk om dit te delen. Just for fun :)
Het gaat om de lead synth in de Lesson in Love remix van Headhunterz, bij deze:
View on YouTube
Eindresultaat in hq:
View on SoundCloud

*edit: even de goede video link er bij geplakt...*
J
Hardtraxx Addict
1528 posts member since 2011
last seen Mar 2020
Zeker nagemaakt van hem:

View on YouTube
User avatar
Hardtraxx Elite
2232 posts member since 2009
last seen Jul 2022
Joeyvg wrote:Zeker nagemaakt van hem:

View on YouTube
Nope!
Zag 'm wel naderhand voorbij komen. Hanteert ongeveer de zelfde techniek. Denk dat je ook niet heel veel andere opties hebt als het om sylenth gaat. Maar niet na gemaakt...
Resultaat in die link van jou vind ik trouwens wat minder, ik mis daar iets, het klinkt te 'clean' om 't maar zo te zeggen...
User avatar
Hardtraxxer
620 posts member since 2011
last seen 4 days ago
Echt heel goed gedaan Mannonymous!
Denk niet dat ik de lead ga gebruiken, maar het is wel een leuke basis eventueel!
In ieder geval bedankt!
User avatar
Hardtraxx Veteran
14127 posts member since 2008
last seen 19 hours ago
Squid wrote:Ik ga binnekort eens aan de gang met MASSIVE om daaar een screech mee te maken, zit namelijk een zeer accurate pitch envelope op.
helaas lukt het niet om de pitch van alle drie de OSC's tegelijk te laten pitchen, terwijl er wel de knop 'master pitch' opzit, je kan er geen automation clip opzetten voor zover ik weet. :(
T
Hardtraxxer
245 posts member since 2011
last seen Oct 2012
Joeyvg wrote:Zeker nagemaakt van hem:

View on YouTube
en wat dan nog? maakt toch niks uit? bedank hem eerder dat hij er de tijd voor neemt ;)
T
Hardtraxxer
245 posts member since 2011
last seen Oct 2012
Delt-A wrote:
Squid wrote:Ik ga binnekort eens aan de gang met MASSIVE om daaar een screech mee te maken, zit namelijk een zeer accurate pitch envelope op.
helaas lukt het niet om de pitch van alle drie de OSC's tegelijk te laten pitchen, terwijl er wel de knop 'master pitch' opzit, je kan er geen automation clip opzetten voor zover ik weet. :(
even aan het knopje vriemelen waar je een automation clip van wil maken, dan ga je naar TOOLS -> LAST TWEAKED - CREATE AUTOMATIONCLIP

suc6 :)!
User avatar
Hardtraxx Veteran
14127 posts member since 2008
last seen 19 hours ago
TheArthadox wrote:
Delt-A wrote:
Squid wrote:Ik ga binnekort eens aan de gang met MASSIVE om daaar een screech mee te maken, zit namelijk een zeer accurate pitch envelope op.
helaas lukt het niet om de pitch van alle drie de OSC's tegelijk te laten pitchen, terwijl er wel de knop 'master pitch' opzit, je kan er geen automation clip opzetten voor zover ik weet. :(
even aan het knopje vriemelen waar je een automation clip van wil maken, dan ga je naar TOOLS -> LAST TWEAKED - CREATE AUTOMATIONCLIP

suc6 :)!
Ik weet hoe het moet, maar die knop/waarde laat zich gewoon niet automaten, het lukt gewoon niet.
T
Hardtraxxer
245 posts member since 2011
last seen Oct 2012
misschien moet je ze eerst nog linken naar de master pitch via een lfo ofzo ?
T
Hardtraxx Newbie
44 posts member since 2012
last seen Mar 2013
Er is gewoon nog 1 ding wat ik me afvraag en ik hoop dat iemand het kan beantwoorden.

In de meeste tracks zit een lekkere vibe naja ik weet niet zo hoe ik het moet noemen (vooral in de synth), de vibe/volume/warmheid van de synth/kick/snare noem het maar op is altijd beter in de tracks van hhz, wildstylez, zatox etc etc.... dan in tracks van producers zoals (ons).

Nou is mijn vraag hoe bereik ik diezelfde volume/warmheid in de track als hun doen?
Nou weet ik dat meerendeels van de labels zoals (scantraxx, fusion, dwx etc zelf de mastering doen en dus voor die volume zorgen)
nou is het nadeel daarvan dat je als "onbekende" producer nooit in 1 van die labels zou kunnen komen mits je het zelf alllemaal perfect kan?

Tips/Hints/Vst's noem het maar op!

Hoe hoog zijn die eisen nou serieus en in hoe verre kunnen jullie mij helpen?

Groet

M
T
Hardtraxx Newbie
44 posts member since 2012
last seen Mar 2013
Cruelty wrote:Goed EQ'en vooral, verschillende VST's over elkaar (layeren). En ook panning.

en dat is het enigste?
moet je me niet liet lullig opvatten en ik geef je niet ongelijk maar, dat lijkt me sterk?
er moet toch een bepaalde vst/weet ik veel wat zijn waardoor het voller klinkt bijv Soundgoodizer zorgt ook al voor een warmere sound alleen heeft het net niet.
User avatar
Hardtraxx Addict
1625 posts member since 2009
last seen Jun 2015
Tha Maniacs wrote:
Cruelty wrote:Goed EQ'en vooral, verschillende VST's over elkaar (layeren). En ook panning.

en dat is het enigste?
moet je me niet liet lullig opvatten en ik geef je niet ongelijk maar, dat lijkt me sterk?
er moet toch een bepaalde vst/weet ik veel wat zijn waardoor het voller klinkt bijv Soundgoodizer zorgt ook al voor een warmere sound alleen heeft het net niet.
Het komt voor 80% aan op je eigen kunnen van layeren, panning, EQ'en, sounds maken die goed bijelkaar passen, synths goed op elkaar afstemmen. Dat is moeilijk en ik kan begrijpen dat je denkt dat er 1 bepaalde VST is die dat voor hen doet maar dat is niet zo. 't is tweaken, tweaken, bijschaven,bijschaven tot je de sound hebt waar je tevreden over bent!