Het blijft tenslotte een game en de Unreal Engine 5 is eigenlijk de enige engine die echt de 'next-gen' aanraakt als het gaat om physics, lighting en geometrische rendering.
Denk niet dat je dit kan vergelijken aangezien Unreal real-time rendered en CGI pre-rendered is. wat wel zo is, is dat Unreal 5 steeds meer in animaties en films voor 3D omgevingen worden gebruikt omdat het een efficiente tool is die ook makkelijk met petabytes aan data kan werken. Zie bijvoorbeeld The Mandalorian, die voor 70% uit Unreal 5 komt.
Films en Games zijn gewoon totaal anders als het gaat om animaties maar word in de game industrie wel steeds beter door mocaps. Iets wat eigenlijk grote studios mee bezig zijn in de game-industrie.
Denk niet dat je dit kan vergelijken aangezien Unreal real-time rendered en CGI pre-rendered is. wat wel zo is, is dat Unreal 5 steeds meer in animaties en films voor 3D omgevingen worden gebruikt omdat het een efficiente tool is die ook makkelijk met petabytes aan data kan werken. Zie bijvoorbeeld The Mandalorian, die voor 70% uit Unreal 5 komt.
Films en Games zijn gewoon totaal anders als het gaat om animaties maar word in de game industrie wel steeds beter door mocaps. Iets wat eigenlijk grote studios mee bezig zijn in de game-industrie.