Alphix schreef:
Skatzow schreef:
@yri, ik weet dat het nog geen final is maar probeer eens goed op je mixdown en eq'ing te letten. Want je mist nu gewoonweg veel in het midden gebied waardoor het hoog er veel te scherp uit komt en het allemaal wat rommelig klinkt.
@Alphix hetzelfde geld ook voor jou maar bij jou heb je juist meer mid en is alles erg droog.
Vooral dat laatste is belangrijk.
Ik weet het, maar eigenlijk is alleen de kick belangrijk. Dat droge hoor ik vaker, ook al gooi ik er kilo's reverb overheen, het blijft droog :\
Reverb is niet het enige wat voor een dikke lead zorgt. Ik denk dat je beter kan kijken naar het gebruik van verschillende synts bovenop elkaar in plaats van reverb er overheen. Probeer anders eens met 3 synths te werken, een wat lagere, mid en een wat hogere (scherpere). Dan bedoel ik niet de toonhoogte van de noten maar het geluid zelf. Lastig uit te leggen. Hieronder een quote uit een bericht van Tim (1/2 Atmozfears):
Citaat:
2.
I get shitloads of questions everyday about leads. Mostly about the main leads, and I'm not going to discuss introleads, as there are too many 'tutorials' on the net for that allready. The key to success is some uplayering square lead, with some saw leads in the background, multiple chordal (which means not in one scale, but like from C4 to C6, duplicating your melody one octave below (or up), and a shitload of REVERB! Reverb is the key to epicness! Your track will sound less dry, and your plucks will sound massive! You don't need badass hardware synths like the Virus TI or some Roland stuff, you can even do it with 3x0sc! My advice is Sylenth1 , and this is what a typical (melodical) introsynth layer looks like:
This layers consists of:
1x V-Station: Quite Soft Squarish Uplead
1x Nexus: Chords in BG
2x FM8: Screech alike saws (no, that one is not muted)
1x z3ta+: Sawish octave-lowered uplead