Gewoon de sustain omhoog gooien en dan gewoon de noot afspelen op de lengte die je wilt?
Daarnaast flink wat distortion en LFO geklungel.
Daarnaast flink wat distortion en LFO geklungel.
Thanks maar dit had ik al gedaan maar kreeg niet het gewenste effect, het lijkt wel of er meer movement in zit. Vanmiddag nog eens proberen met de lfo te spelen, te layeren.stefaneke wrote:Gewoon de sustain omhoog gooien en dan gewoon de noot afspelen op de lengte die je wilt?
Daarnaast flink wat distortion en LFO geklungel.
Wat bedoel je precies met het glide effect? Portamento of tremelo?Mannonymous wrote:Meerdere lagen en 'n glide effect?
Zal het is proberen straks, thanks! Kun je me zo vertellen of die patches zijn geprogrammeerd zoals je een lead programmeerdiensten en layered?Re-vamp wrote:Bij de Reloaded track klinkt het voor mij als een simpel nootje dat lang afgespeeld word, met ook nog een lage noot dat fungeert als bassline.
Bij de Freq & Titan track is het een bassline noot vervolgt tot een gewone noot voor zover ik het kan horen.
Kijk hier maar eens naar:Jubke wrote:
Iemand die hier wat tips/uitleg voor heeft?
Re-vamp wrote:Dit is een stuk Psytrance. Wat hier gedaan word is gewoon een sample kick (van bijvoorbeeld Vengeance) te pakken en daar achter op de offbeat 2 snelle noten af te laten spelen waardoor het heel druk klinkt. Ik vermoed dat dit geluidje gewoon met een synthesizer is gemaakt, met een dikke cutoff erop.
Daarnaast vind ik het ook wel vet dat ze er een (het hoge) deel van een hardstyle punch met reverb erin verwerkt hebben
stefaneke wrote:Frequency Modulation
Download maar eens wat Dubstep presets voor spire of serum.
Nog Thx hiervoor, weer wat nieuwe dingen om te leren! Heb wat video's van SeamlessR bekeken en ben hier zelf ook eens mee aan het stoeien nuM Unic wrote: Ja deze sound is met modulatie heel anders. Maar als je alleen aan de operator knop draait zonder automation dan krijg je verschillende van deze soort sounds.
Wat je zou kunnen doen is de punch van je kick kopiëren, op een nieuwe/lege channel zetten en deze vervolgens je lead te laten sidechainen terwijl de output van deze punch niet naar de master channel wordt geleid.MRHZ wrote:Bedankt voor het advies. Ik heb er vooral moeite mee dat ik de tutorial volg, maar niet het gewenste resultaat krijg. Voorbeeld hiervan is dat het mij niet lukt om een lead te sidechainen in FL loops zonder dat er een kick aanstaat in dat gedeelte. Vrij frustrerend en dan leek het mij handig dat iemand mij dat kan uitleggen.
Maar ik snap je punt en ik ga dus meer tutorials kijken
Mhm. Jeremy (Frozen Dream) gaat tutorials maken, best bruikbaar zeker voor beginners.Joeyvg wrote:Zag dit voorbij komen op de producers FB pagina van Code Black:
Dit dacht ik ook maar er mist gewoon echt iets kwa sound design maar ik weet niet wat.Mark With A Tarrel wrote:white noise / multi band compression / saturation